<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://works.moy.su/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Sat, 30 May 2009 21:08:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://works.moy.su/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Копирайтер...человек довольно богатый.</title>
			<description>Данную статью я пишу как для заказчиков, далеко не все из которых еще понимают, что есть такое копирайтинг, зачем он нужен, и какую выгоду он им принесет, так и для самих фрилансеров-копирайтеров, которые не всегда верно могут оценить свои работы с точки зрения стоимости.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И обсудить в этой статье я хочу одну, но, пожалуй, ключевую тему, понимание и осознание которой очень важно для всех. И, безусловно, влияет на оценку труда копирайтера как в стоимостном выражении, так и с точки зрения вклада, который делает копирайтер в процветание бизнеса заказчика.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://works.moy.su/publ/1-1-0-19</link>
			<category>Рерайт/копирайт</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://works.moy.su/publ/1-1-0-19</guid>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 21:08:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Лёгкая пластическая XP-рургия</title>
			<description>&lt;FONT color=&quot;#333333&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Verdana&quot;&gt;&lt;FONT size=&quot;2&quot;&gt;Любят
 пользователи персональных компьютеров
 всяческие аудио-визуальные примочки
 — эротические обои для Рабочего Стола
 с какой-нибудь пластмассово-силиконовой
 Памеллой Андерсон, озвучивание системных
 событий крылатыми фразами из фильма
 «Иван Васильевич меняет профессию»,
 курсоры и иконки из любимого мультика
 для взрослых «Симпсоны». Юморной народ
 даже придумал заменить финальную
 заставку Windows на «Теперь вы можете
 выбросить свой компьютер». А уж если
 вы работаете сисадмином, то все секретарши
 и бухгалтерши за скринсейвер с трёхмерным
 виртуальным аквариумом тут же отдадут
 вам и душу и тело (если сможете унести,
 конечно).&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;</description>
			
			<link>https://works.moy.su/publ/4-1-0-18</link>
			<category>Познавательные статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://works.moy.su/publ/4-1-0-18</guid>
			<pubDate>Mon, 25 May 2009 09:33:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ускоряем показ содержимого компьютера в сети</title>
			<description>&lt;FONT color=&quot;#333333&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Verdana&quot;&gt;&lt;FONT size=&quot;2&quot;&gt;Когда
 вы присоединяетесь в сети к компьютере,
 на котором установлена система Windows
 XP, то сначала идет процесс идентификации
 наличия назначенных заданий на
 компьютере...&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;</description>
			
			<link>https://works.moy.su/publ/4-1-0-17</link>
			<category>Познавательные статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://works.moy.su/publ/4-1-0-17</guid>
			<pubDate>Mon, 25 May 2009 09:30:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ускоряем Windows XP</title>
			<description>&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://works.moy.su/publ/4-1-0-16</link>
			<category>Познавательные статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://works.moy.su/publ/4-1-0-16</guid>
			<pubDate>Mon, 25 May 2009 09:27:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blue Screen of Death</title>
			<description>&lt;FONT color=&quot;#333333&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Verdana&quot;&gt;&lt;FONT size=&quot;2&quot;&gt;Стоп-сообщения
 об ошибках — печально знаменитые «синие
 экраны смерти», Blue Screen of Death, BSOD —
 возникают в системах семейства Windows NT
 в том случае, если операционная система
 обнаруживает фатальный сбой, в результате
 которого она не может продолжить своё
 функционирование.&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;</description>
			
			<link>https://works.moy.su/publ/4-1-0-15</link>
			<category>Познавательные статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://works.moy.su/publ/4-1-0-15</guid>
			<pubDate>Mon, 25 May 2009 09:25:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Размещение значка приложения в System Tray</title>
			<description>Часто программисту приходится сталкиваться с задачей написания приложения, работающего в фоновом режиме и не нуждающегося в месте на Панели задач. Если вы посмотрите на правый нижний угол рабочего стола Windows, то наверняка найдете там приложения, для которых эта проблема решена: часы, переключатель раскладок клавиатуры, регулятор громкости и т. п. Ясно, что, как бы вы не увеличивали и не уменьшали формы своего приложения, попасть туда обычным путем не удастся. Способ для этого предоставляет Shell API.</description>
			
			<link>https://works.moy.su/publ/2-1-0-14</link>
			<category>Programming</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://works.moy.su/publ/2-1-0-14</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 20:32:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Краткое руководство по формированию RSS лент.</title>
			<description>&lt;DIV&gt;RSS - в массы, а массы...&lt;BR&gt;или RSS для умственно иных.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;После того, как я обнаружил в сети Интернет, что все прогрессивное человечество давно уже пользуется форматом RSS (Really Simple Syndication)&amp;nbsp; для передачи новостей, а я&amp;nbsp; прикрутил сиё дитя шкодливой мысли к сайту. Потом еще к одному... И ещё... В процессе прикручивания оного дитяти к разным сайтам, я столкнулся с некими проблемами, которые мне пришлось решать, чем и спешу поделиться. Итак, по порядку... &lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://works.moy.su/publ/2-1-0-13</link>
			<category>Programming</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://works.moy.su/publ/2-1-0-13</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 07:26:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Установка и настройка CMS Mambo v4.6 на Linux</title>
			<description>Я не задумывал опубликовывать эту статью, а скорее писал её для себя, но&lt;BR&gt;по скольку web движки (CMS) ставновятся всё популярнее то думаю многих&lt;BR&gt;может заинтересовать как их поставить на сервер.</description>
			
			<link>https://works.moy.su/publ/2-1-0-12</link>
			<category>Programming</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://works.moy.su/publ/2-1-0-12</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 07:21:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Защита формы Делфи паролем</title>
			<description>Раз это вызывает такой интерес, сегодня мы попробуем разобраться с азами такой защиты. Давайте обсудим как мы это будем делать. Логично, что перед запуском формы, которую мы хотим защитить, надо запросить у пользователя пароль (можно конечно и комбинацию имя пользователя - пароль, но мы рассмотрим на примере только пароля) и сравнить введенное значение с каким-то зарезервированным в программе (оно может храниться как в явном виде так и в зашифрованном). Если значения совпадут, то мы откроем необходимую форму, иначе завершим все приложение.</description>
			
			<link>https://works.moy.su/publ/2-1-0-11</link>
			<category>Programming</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://works.moy.su/publ/2-1-0-11</guid>
			<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 09:20:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Простейший AI на примере мини-игры</title>
			<description>&lt;P&gt;Большинство компьютерных игр содержат содержат искусственный интеллект. Если брать во внимание все серьёзные игры (Action, RPG и т.п.), то они полностью &quot;захвачены искусственным разумом&quot;. Другое дело - мини-игры. К примеру, общеизвестный Сапёр прекрасно живёт и без интеллекта, думать ему во время игры вообще не нужно... Да что говорить и самой игре, если в некоторых ситуациях мыслительный процесс самого игрока ни к чему не приведёт - бывают ситуации, когда нужно просто щёлкнуть наугад - тут уже вероятность 50% - либо попал на мину, либо не попал... :-)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Проблема искусственного интеллекта известна довольно давно. Противостояние игроку - одна из целей. Действительно, не интересно было бы играть, если бы монстры вместо того, чтобы нападать на вас, ходили бы в разные стороны только из-за того, что направление движения выбирается с помощью случайных чисел, а пойти с атакой на конкретную точку они не догадываются. Каждая конкретная игра требует своего интеллекта, который является уникальным. Интеллект в одной игре не применим в другой. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Сейчас мы попытаемся создать самый простой AI (Artificial Intelligence кстати) на примере небольшой игры.&lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://works.moy.su/publ/2-1-0-10</link>
			<category>Programming</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://works.moy.su/publ/2-1-0-10</guid>
			<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 09:18:48 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>